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Notas del parche: Halloween, asientos interactivos y correcciones de la comunidad

Nota del parche · 16/10/2026 · vOctober 9 to October 16, 2026

Gran parte de esta actualización nació directamente de los reportes de la comunidad. Investigamos los problemas descritos por los jugadores hasta encontrar sus causas y corregirlos, muchas veces comparando el comportamiento actual con el funcionamiento del RaiderZ original.


Además de estas correcciones, Halloween ha llegado al juego acompañado de nuevos contenidos y algunas funciones que nunca estuvieron disponibles en la versión original.


Halloween ha llegado


Ingen Freeport recibió una decoración especial de Halloween y la zona Between the Worlds ya está abierta.


El contenido incluye seis nuevas misiones, jefes y oleadas de monstruos funcionando correctamente. Secret Grasslands, Sacred Forest, Aquavertex y las zonas del laberinto de Halloween también fueron actualizadas.


Una gran selección de nuevas monturas, trajes y efectos llega junto con el evento. El banner de Halloween también regresó a la pantalla de carga y aparecerá una vez cada vez que se inicie el juego.


Ahora puedes sentarte


Los personajes ahora pueden sentarse en sillas, bancos, taburetes y troncos repartidos por el mundo.


Acércate a un asiento disponible y presiona la tecla para sentarte. Tu personaje se colocará en la posición correcta y mirará en la dirección adecuada.


Ya se pueden utilizar varias sillas y bancos de Ingen, además de mesas, taburetes e incluso un carruaje. Se añadirán más asientos interactivos en el futuro.


Observa una montura antes de utilizarla


La ventana de vista previa de objetos ahora también funciona con monturas. Al observar una montura, tu personaje aparecerá sobre ella y la ventana se ampliará automáticamente para mostrar el modelo completo.


Correcciones de combate basadas en los reportes de los jugadores


  • Tu propia barra de vida ya no disminuye dos veces. Utilizar una habilidad o mantener un buff que consume HP podía hacer que la barra perdiera mucha más vida de la que el personaje realmente había perdido. En algunos casos, podía mostrar 0 mientras el personaje seguía vivo. Ahora la barra representa correctamente la vida registrada por el servidor.
  • Las curaciones y el agro vuelven a seguir las reglas del juego original. Una curación periódica ahora genera agro una sola vez, según la cantidad de HP realmente restaurada. El bonus de curación del propio sanador ya no aumenta incorrectamente ese valor. En las curaciones de grupo, el agro solo considera la mayor curación individual, evitando que todos los monstruos sean atraídos hacia el sanador.
  • Las cadenas de habilidades ahora responden mejor para los jugadores con ping elevado. Algunas habilidades consecutivas podían ser rechazadas porque llegaban al servidor unos instantes antes de que se abriera su ventana de activación. El cliente ahora espera el momento correcto antes de enviar la siguiente habilidad.
  • Usar un objeto mientras corres ya no hace que el personaje se deslice. Los objetos que permiten movimiento siguen funcionando durante la carrera. Los objetos que requieren permanecer quieto son rechazados con un mensaje, igual que las habilidades equivalentes. La carrera automática también se detiene correctamente antes de utilizar un objeto con tiempo de ejecución.
  • Possession ahora recibe correctamente su ajuste de tiempo de reutilización.
  • Los jefes ya no regresan repentinamente a su posición anterior después de saltos o embestidas. Diago y otros jefes podían volver al punto inicial al atravesar una pendiente. Ahora completan el movimiento normalmente y solo los obstáculos reales pueden detenerlos.


Carrera automática en zonas PvP y Brune's Glory


La carrera automática ya no puede utilizarse dentro de zonas PvP ni en la arena Brune's Glory.


Al intentar activarla en estos lugares, aparecerá una explicación en el chat del sistema. Si la carrera automática lleva al personaje hasta una zona PvP, se detendrá cuando el juego anuncie la entrada en la zona.


El movimiento mediante las teclas direccionales o los clics del ratón continúa funcionando con normalidad.


Almacenamiento


  • El Almacén de Cuenta ya no acepta ciertos objetos gratuitos entregados por separado a cada personaje, incluyendo cadenas de recompensas para principiantes, objetos gratuitos de montura, tiempo Premium gratuito, objetos de resurrección, monedas diarias y llaves de mazmorras. Este cambio evita que las recompensas destinadas a cada personaje se obtengan repetidamente para transferirlas a un personaje principal.
  • Cuando una ventana de almacenamiento esté abierta, los objetos que no pueden depositarse aparecerán oscurecidos en el inventario. Esto funciona en el Almacén de Cuenta, las pestañas especiales del almacenamiento personal y el almacenamiento del gremio.
  • La organización automática del inventario queda desactivada mientras el jugador habla con un NPC.
  • La pestaña Premium 1 del almacenamiento personal ahora se llama General 1 y acepta cualquier objeto. Premium 2 y Premium 3 permanecen sin cambios.
  • El botón de organización del inventario ampliado ahora tiene el mismo tiempo de espera de 10 segundos que el inventario principal.
  • El almacenamiento del gremio ahora mantiene un historial de depósitos y retiradas de objetos y Gold. El saldo de Gold también fue corregido y todas las acciones respetan los permisos asignados a cada rango del gremio.


Las llaves vuelven a funcionar como pases de entrada


En las notas del parche anterior informamos que el buff de entrada concedido por las llaves había sido eliminado. Hemos decidido restaurar este funcionamiento.


Al utilizar una llave, el jugador vuelve a recibir su buff de entrada correspondiente. Dependiendo de la llave, este buff puede durar entre 20 minutos y una hora. Mientras permanezca activo, será posible volver a entrar en la zona sin consumir otra llave.


Esta regla se aplica a Hell Hound y a todas las demás zonas que requieren llaves.


Correcciones de la interfaz


  • Hacer clic en un objeto para equiparlo ahora lo coloca en el conjunto de armas activo, en lugar de utilizar siempre el conjunto I.
  • Las ventanas de atributos e inspección ahora consideran únicamente el conjunto de armas que está siendo utilizado.
  • Equipar un arma visual de dos manos en el conjunto I ya no elimina la apariencia del conjunto II. El indicador del arma de dos manos en la ventana de equipo también aparece en el conjunto correcto.
  • El brillo de encantamiento de los objetos ya no aparece como si estuviera un nivel por encima del encantamiento real.
  • La descripción de los buffs ya no muestra la línea incompleta “by .”.
  • El comando /invite vuelve a mostrar su mensaje en el chat.
  • El botón World de la ventana del mapa vuelve a cambiar de pestaña correctamente.
  • La opción “Revive at nearest soulstone” vuelve a revivir al personaje en la Soulstone más cercana, en lugar de enviarlo al inicio del mapa.
  • En el sensor de Riode situado fuera de Saint Fhannel Monastery, la opción “Which field do you wish to enter?” ya no desaparece después de un pequeño movimiento del personaje.
  • En Saint Fhannel Monastery, la puerta del oratorio ahora se abre para todos los jugadores que ya estaban dentro del mapa después de la escena, no solamente para quienes entran más tarde.
  • El zoom con la rueda del ratón vuelve a funcionar en el cliente público.
  • Las dagas dobles elementales ya no aparecen con solo una pequeña parte de su tamaño correcto.


Voces de los personajes


Las voces de los personajes fueron restauradas. Los gritos de ataque, esquivas, saltos, muertes y emotes vuelven a reproducir correctamente la voz del personaje.


Launcher


  • Corregimos un problema por el que la optimización automática después de una actualización podía dañar el índice de archivos del launcher. Esto podía mostrar el mensaje “Failed to read item details” y forzar una nueva descarga de más de 4 GB. El problema fue corregido y los archivos antiguos que ya no son necesarios ahora se eliminan automáticamente.
  • Si el servidor principal no puede entregar un archivo, el launcher pasa automáticamente a un segundo servidor de descarga.
  • Mejoramos la forma en que el launcher gestiona las dificultades de conexión. Cuando un intento falla, busca automáticamente otra forma de conexión y muestra una explicación más clara del problema.


Compatibilidad con tarjetas gráficas antiguas


El juego ahora puede iniciarse en tarjetas gráficas compatibles con DirectX 10.1, como la GeForce 210, que anteriormente no podían abrir el cliente.


Seguridad y juego limpio


  • El cliente antiguo fue descontinuado. Solo Client 2.0 puede conectarse al servidor, por lo que debes mantener el juego actualizado mediante el launcher.
  • Añadimos nuevas protecciones en el servidor contra alteraciones de velocidad, teletransporte, herramientas conocidas de trampa y otras formas de manipulación del juego. También corregimos una vulnerabilidad relacionada con escenas del juego y seguiremos ampliando estas protecciones.
  • Nuestro sistema antitrampas ahora aplica bloqueos automáticos en algunos casos confirmados. Otras detecciones continúan siendo analizadas y sancionadas en oleadas, por lo que la ausencia de una sanción inmediata no significa que la actividad no haya sido identificada.
  • Cualquier cuenta que sea confirmada utilizando programas o herramientas para obtener una ventaja injusta será bloqueada permanentemente. El bloqueo no será retirado, independientemente de la antigüedad, el progreso o el valor de la cuenta.
  • También reforzamos la protección de la comunicación entre el juego y el servidor contra intentos de manipulación.