Construindo um futuro que podemos manter

Cliente 2.0

Um cliente de jogo paralelo e experimental em 64 bits com DirectX 11, criado para dar ao RaiderZ Global uma base técnica que possamos compreender, melhorar e manter nos próximos anos.

Onde este trabalho começa

Por que construir um novo cliente?

O cliente público atual teve origem na versão norte-americana e serviu bem à comunidade. Porém, seu código-fonte não está disponível para nossa equipe, o que limita correções estruturais e impede investigações profundas no lado do cliente.

O servidor do RaiderZ Global e o Cliente 2.0 compartilham a mesma linhagem de desenvolvimento, dando à equipe acesso ao código nos dois lados da conexão pela primeira vez.

Acesso cria possibilidades, não perfeição imediataTer o código permite investigar e melhorar o cliente. Isso não torna uma versão em desenvolvimento automaticamente completa ou estável — por isso os testes medidos são importantes.

Mais do que uma melhoria visual

Por que um novo cliente é importante

O Cliente NA mantém a experiência completa disponível hoje. O Cliente 2.0 é o trabalho de longo prazo que possibilita o avanço técnico.

01

Controle no código-fonte

Um código que podemos inspecionar e melhorar permite investigar problemas do cliente na origem, em vez de apenas contorná-los.

02

Uma base moderna em 64 bits

A mudança da arquitetura de 32 bits do cliente público para x64 remove uma importante limitação de memória, enquanto o DirectX 11 oferece uma base melhor para versões atuais do Windows, drivers e hardware.

03

Desenvolvimento sustentável

Um cliente sustentável permite correções cuidadosas, diagnósticos e melhorias futuras sem substituir o jogo que os jogadores amam.

Disponível agora

Cliente público

O Cliente NA completo em 32 bits continua disponível para entrar no mesmo mundo live enquanto o Cliente 2.0 evolui.

  • O cliente atual em 32 bits, o launcher e o serviço normal do jogo continuam sem mudanças.
  • O trabalho do Cliente 2.0 não transforma experimentos incompletos em patch notes.
  • A renderização DirectX 9 e o código fechado existente continuam sendo sua base técnica.

Em desenvolvimento

Cliente 2.0 — Early Access

O Cliente 2.0 é a nova aplicação x64 para jogar no mesmo servidor live. Sua renderização, estabilidade e compatibilidade continuam evoluindo.

  • Arquitetura x64 nativa, base em DirectX 11 e diagnósticos técnicos aprimorados.
  • Os resultados são comparados com a referência do cliente público do mesmo testador.
  • O launcher foi reconstruído para a distribuição e o fluxo de atualizações do novo cliente.
Um único mundo live

O Cliente 2.0 e o Cliente NA se conectam ao mesmo servidor live do RaiderZ Global e utilizam a mesma conta.

Progresso sem esconder as imperfeições

O estado atual do Cliente 2.0

Reconstruir a partir de uma base mais antiga significa que alguns comportamentos já corretos no cliente público precisam ser identificados e restaurados. Uma regressão temporária é algo a investigar, não uma característica que pretendemos manter.

Critério para substituiçãoO Cliente NA continuará disponível até que o Cliente 2.0 alcance a compatibilidade, estabilidade e qualidade necessárias para se tornar o cliente definitivo.

Evidências antes do lançamento

Como os testes da comunidade ajudam

Computadores diferentes revelam problemas diferentes. Comparações estruturadas ajudam a separar falhas específicas de hardware de regressões gerais do cliente.

  1. 01
    Registrar a referência

    Os candidatos informam como o cliente atual funciona em seu computador e configurações.

  2. 02
    Selecionar uma boa cobertura

    As etapas incluem processadores, placas de vídeo, versões do Windows e perfis de jogadores diferentes.

  3. 03
    Comparar com consistência

    Os testadores repetem cenários com configurações comparáveis no Cliente NA e no Cliente 2.0.

  4. 04
    Reportar evidências

    Passos claros, imagens, vídeos e diagnósticos transformam descobertas em trabalho acionável.

Early Access significa evolução contínuaRecursos podem mudar, falhar ou ser removidos. O acesso é liberado em etapas e não promete uma data de lançamento público.