Construyendo un futuro que podamos mantener

Cliente 2.0

Un cliente de juego paralelo y experimental de 64 bits con DirectX 11, creado para dar a RaiderZ Global una base técnica que podamos entender, mejorar y mantener en los próximos años.

Dónde comienza este trabajo

¿Por qué construir un nuevo cliente?

El cliente público actual se originó en la versión norteamericana y ha servido bien a la comunidad. Sin embargo, su código fuente no está disponible para nuestro equipo, lo que limita las correcciones estructurales y la investigación profunda del cliente.

El servidor de RaiderZ Global y el Cliente 2.0 comparten el mismo linaje de desarrollo y dan al equipo acceso al código en ambos lados de la conexión.

El acceso crea posibilidades, no perfección inmediataTener el código permite investigar y mejorar el cliente. No convierte automáticamente una versión Alpha en algo completo o estable; por eso importan las pruebas medidas.

Más que una mejora visual

Por qué importa un nuevo cliente

El Cliente NA mantiene disponible la experiencia completa. El Cliente 2.0 hace posible el progreso técnico futuro.

01

Control del código fuente

Un código que podemos inspeccionar y mejorar permite investigar los problemas del cliente en su origen y no solo evitarlos.

02

Una base moderna de 64 bits

El cambio de la arquitectura de 32 bits del cliente público a x64 elimina una importante limitación de memoria, mientras DirectX 11 ofrece una base mejor para Windows, controladores y hardware actuales.

03

Desarrollo sostenible

Un cliente mantenible hace posibles correcciones cuidadosas, diagnósticos y mejoras futuras sin reemplazar el juego que aman los jugadores.

Disponible ahora

Cliente público

El Cliente NA completo de 32 bits sigue disponible en el mismo mundo live mientras evoluciona el Cliente 2.0.

  • El cliente actual de 32 bits, el launcher y el servicio normal del juego continúan sin cambios.
  • El trabajo Alpha no convierte experimentos incompletos en notas del parche.
  • La renderización DirectX 9 y el código cerrado existente siguen siendo su base técnica.

En desarrollo

Cliente 2.0 — Early Access

El Cliente 2.0 es la nueva aplicación x64 para jugar en el mismo servidor live. Su renderización, estabilidad y compatibilidad continúan evolucionando.

  • Arquitectura x64 nativa, base DirectX 11 y mejores diagnósticos técnicos.
  • Los resultados se comparan con la referencia del cliente público del mismo probador.
  • El launcher fue reconstruido para la distribución y el flujo de actualizaciones del nuevo cliente.
Un único mundo live

El Cliente 2.0 y el Cliente NA conectan al mismo servidor live y utilizan la misma cuenta.

Progreso sin ocultar las imperfecciones

El estado actual del Cliente 2.0

Reconstruir desde una base anterior significa que algunos comportamientos ya correctos en el cliente público deben identificarse y restaurarse. Una regresión temporal es algo que investigar, no una función que queramos conservar.

Criterio de sustituciónEl Cliente NA seguirá disponible hasta que el Cliente 2.0 alcance la calidad necesaria para convertirse en el cliente definitivo.

Evidencia antes del lanzamiento

Cómo ayudan las pruebas de la comunidad

Diferentes PCs revelan diferentes problemas. Las comparaciones estructuradas separan los fallos específicos del hardware de las regresiones generales.

  1. 01
    Registrar la referencia

    Los candidatos indican cómo funciona el cliente actual en su PC y configuración.

  2. 02
    Seleccionar buena cobertura

    Las etapas incluyen distintos procesadores, tarjetas gráficas, versiones de Windows y perfiles de jugadores.

  3. 03
    Comparar con consistencia

    Los probadores repiten escenarios con ajustes comparables en los clientes público y Alpha.

  4. 04
    Informar evidencia

    Pasos claros, capturas, vídeos y diagnósticos convierten los hallazgos en trabajo accionable.

Early Access significa evolución continuaLas funciones pueden cambiar, fallar o eliminarse. El acceso se concede por etapas y no promete una fecha de lanzamiento público.